Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи
Инкапсуляция — один из четырёх важнейших механизмов объектно-ориентированного программирования (наряду с абстракцией, полиморфизмом и наследованием). В рамках этого языка можно реализовать принципы ООП, однако код в этом случае получится очень странным. Таким образом, разработчикам, которые используют язык С, потребуется изучить другой ЯП.
Все языки объектно-ориентированного программирования предоставляют механизмы, которые облегчают реализацию объектно-ориентированной модели. Этими механизмами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Одинаковые методы разных объектов могут выполнять задачи разными способами. У «программиста» реализация этого метода будет означать написание кода, а у «директора» — рассмотрение управленческих вопросов.
Инкапсуляция
Автор подчеркивает необходимость абстракции и иерархии. Те же действия нужно будет выполнить для создания всех остальных объектов. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы.
Три принципа ООП утверждают, что каждый ООП язык должен поддерживать инкапсуляцию, наследование и полиморфизм. Представьте себе музыкальный плеер, который может воспроизводить разные аудиоформаты, такие как mp3, wav и flac. Для каждого формата требуется свой метод воспроизведения, однако, вместо создания методов Play, PlayMp3, PlayWav, PlayFlac, правильнее будет использовать общий метод Play. Как создатель и руководитель курсов по C# я вижу, что часто у людей, начинающих изучать этот язык, принципы Объектно-Ориентированного Программирования вызывают затруднения в понимании. А так как один из лучших способов что-то понять, это посмотреть применение на примерах, то я решил написать статью с примерами принципов. Рекомендую найти какую-нибудь статью или книгу, где прочитать основную теорию, а в этой статье уже посмотреть примеры применения этой теории, чтобы понять её лучше.
Иными словами, можно пересоздавать методы родителя в наследнике и это не будет ошибкой. Причем код родителя можно повторно использовать, “добавив” к нему что-то новое. Наследование – это один из отличных способов повторного использования кода. Ранее мы встречались с этим явлением, когда использовали функции. Функции позволяли сократить код, избавляясь от однотипных операций.
Речь идет о части кода, описывающей элемент с определенными характеристиками и функциями. К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. Давайте рассмотрим класс Account – дебетовый банковский счет. Чтобы баланс был всегда положительным, сделаем это свойство приватным, а для его получения и изменения сделаем два метода – get_balance и change_balance_by. Абстракция — это процесс сокрытия деталей реализации и показа только функциональности.
использоваться для непосредственного создания объекта. То есть от абстрактного класса можно только наследовать. Объекты создаются только на основе производных классов, наследованных от абстрактного. Например,
Какой Язык Больше Подходит Для Ооп?
Разработчику не нужно много раз создавать один и тот же объект, приписывая одинаковые атрибуты и методы. Изначально данный подход создавался для того, чтобы связать поведение объектов с их классами. Дело в том, что людям проще воспринимать окружающий мир в виде объектов, которые можно классифицировать. Яркий пример – разделение на живую и неживую природу. Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция.
- Ему нужно обработать объект, который выступает в качестве ключевого элемента программы.
- Инкапсуляция — это упаковка данных и функций в одну единицу, называемую объектом.
- небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно
- Если мы вызовем этот подкласс, то потребуется указать лишь стоимость.
- реализующих объектно-ориентированную парадигму, является наибольшим по
- В самом простом случае все, что мы можем сделать при общении в соцсети – отправить кому-то сообщение и прочитать сообщения, отправленные нам.
При помощи специальной конструкции разработчик берет те или иные атрибуты или методы из класса. Затем он их редактирует либо оставляет в исходном виде. Далее разработчик формирует с помощью этих атрибутов/методов уникальный объект или подкласс, чтобы перейти к этапу наследования опций. Внутри объекта или класса хранятся все данные этого объекта или класса. Таким образом, разработчик не может их редактировать при помощи других классов. Окружающие элементы могут лишь запрашивать «публичные» методы и атрибуты.
Погружаемся В Ооп: Основные Принципы И Их Реализация
и поведение от внешнего (интерфейса); говорят инкапсуляция скрывает реализациию класса. Поэтому понятия инкапсуляции и сокрытия информации можно считать синонимами при рассмотрении в Java.
В базовом случае мы просто выводим сообщение о том, что команда выполняется, на экран (Show). Наследование в какой-то степени похоже с биологическим наследованием. Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них.
функции могут работать с объектом класса-родителя, но при этом вместо него во время исполнения будет подставляться один из классов-потомков. В соответствии с принципом инкапсуляции обьъект не должен получать прямой доступ к атрибутам другого объекта.
окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. Локализованные в объекте алгоритмы обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно
Абстрактный класс — это класс, методы которого не имеют реализации. Абстрактный класс
А уже те могут получить доступ, по необходимости к другим методам этого класса или напрямую к атрибутам этого класса. При использовании объектно-ориентированного подхода не
При множественном наследовании у класса может быть более одного предка. Из других языков, предоставляющих эту возможность, можно отметить Python и Эйфель.
Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы. Более общее понятие в таком случае становится «родителем», а более специфичное и подробное — «наследником». Класс — это «шаблон» для объекта, который описывает его свойства.
абстрактным классом может быть базовый класс «сотрудник вуза», от которого наследуются классы «аспирант», «профессор» и т. Так как производные классы имеют общие поля и функции (например, поле «год рождения»), то эти члены класса могут быть описаны в базовом классе. В программе создаются объекты на основе классов «аспирант»,
1) исключение возможности искажения данных или случайного несанкционированного python ооп их изменения 2) Упрощение процесса изменения структуры данных.
У одного «родителя» может быть несколько дочерних структур. Например, от «человека» можно наследовать не только «программиста», но и «директора». Прототип — это объект-образец, по образу и подобию которого создаются другие объекты.
Во-вторых, он помогает снизить вероятность случайного повреждения информации внутри класса или объекта. Предшественником ООП является процедурное программирование. В рамках этого подхода программа рассматривается как набор процедур и функций, которые называются подпрограммами. Эти подпрограммы выполняют тот или иной блок кода с нужными входящими данными. Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой.